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Lucy-San
Umbrea Evanuit

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Guilde: Umbrea Mortalis

PostPosted: Tue 26 Nov 2013 - 22:34    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

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Pyramide D'Ombre sur Dofus
 
 
  
J'emprunte ce petit copié collé d'Akaly ^^ 


I] Accès
II] Les mobs
III] Les salles
IV] Le Boss
V] Concrètement, je fais quoi ?

 
I] Accès 

  
Vous pourrez accéder à la pyramide en allant  en [6,-13]. L’entrée du donjon à proprement parler se trouve au fin fond 
 
 d'un labyrinthe, mais le chemin du labyrinthe n'est pas compliqué : dans la plupart des salles, il n’y a qu’une  
 direction possible ( principalement le milieu ) .   
Petite remarque également, les mobs agressent à 1 case.. BE CAREFULL GUYS 
  
Vous voilà donc devant l'entrée du donjon, dernier donjon sortie en 2013. Vous allez vous en rendre compte par la suite,   
ce donjon n’est pas si compliqué que ça, du moment qu’on surveille bien tous les buffs des mobs avant de les taper   
comme des bourins. Une fois que vous vous êtes mis ça dans le crâne c’est -presque- une promenade de santé ! 

  
II] Les mobs 
 
  
Parlons en des mobs.   
Vous pourrez constater que chaque mob possède un sort spécial,   
au quel il faudra bien faire attention tout au long du combat. 
 
  
•  Noctulule 
 
 
  
Des que Ce mob vous tape, il essaiera de vous retirez des PM ,  
 et si il en retire, il gagne ce même nombre de PM .  
  
Il tape environ du 200 à 450 . 
 
 Noctulule : Augmente la PO du sort Bouligane de 3 (1 tour) 
 
 Noctulule : 30 Retrait PM (1 tour) 
 
 
• Le Panterreur 
 
 
 

 
Ce mob est assez chiant au niveau de l'invisibilité en effet, il lance le sort " planque " qui fais que ,  
 
 quand il est tapé , il se met en état invisible, mais donne rend ses alliés invisibles aussi . 
Panterreur : 200 Puissance (1 tour) ce sort est lancé soit par le panterreur lui même ou soit pas le Sombléro ( à confirmer ) 
 
• Le Caznoar 
  

 
 
 
Rien sur lui en ce moment 
 
 
• Le Brutopak 

  
 

  
Le mob  relou du donjon ! En effet , ce mob met dans l'état apesanteur tout les alliés ( nous ) .  Quand il tape , il retire des résistances poussés . Il se met aussi parfois en état indéplacable ...  
  
 il attire jusqu'à 3 fois ( je crois ) et tape fort ! Il transpo / coop comme un sacri à courte distance , sans PM sa passe niquel   
  
Exemple :  
  

 Brutopak lance Manigance.   
 Alliés, Brutopak entre dans l'état Pesanteur (1 tour)   
 Brutopak lance Brutalité.   
(Cro)Mitsgun-Sama : -210 PV.   
 Brutopak : +105 PV.   
 Brutopak lance Mesquin Pacte.   
 (Cro)Exoss : -288 PV.   
 (Cro)Exoss : -300 Résistance Poussée (1 tour) 
  
 
 
 
      
• Le Sombléro 
 
 

  
Le mob le plus chiant du donjon !!    En effet ce mob boost tout ses alliés avec de la puissance ( 200 puissance ) .  
  
 Des que ce mob vous tape , il retire des résistances ( 12 % ) 
 
  Nous avons remarqués aussi, que, plus il est à distance de nous ,  
 
 plus il tape fort , quand je dis fort ca va jusqu'à 1100 pdv et tape en zone sur tout le monde  
 
 
 
Exemple :   
 
 
 Sombléro lance Résonance.  
 Sombléro lance Résonance.  
 Sombléro lance Résonance.  
 Sombléro lance Résonance.  
 Sombléro lance Résonance.  
 Sombléro lance Résonance.  
 Arbre : -462 (207 + 255) PV.  
 Sombléro lance Faille. Coup critique !  
 Cawotte : -12% Résistance (2 tours) 
  
 Cawotte : -0 PV. 
 
 Sombléro lance Faille. Coup critique !  
 (Cro)Mitsgun-Sama : -12% Résistance (2 tours)  
 (Cro)Mitsgun-Sama : -708 PV. 
 
  
III] Les salles 

Ce donjon est composé comme tout les autres , de 5 salles . 

PNJ D'entrée


 
  

 Salle 1



Salle 2

Pas de SCREEN  >.<

Salle 3



Salle 4



Salle 4 Bis





Salle du Boss
  

 

 
 
  
Au risque de me répéter, tant que vous surveillez bien les buffs des mobs, il n’y a pas de grande difficulté.  
   
Attention à la salle 4 néanmoins ( le placement ) : le plus simple restera de tuer les plus chiant en  
  
 premier et de balancer les autres derrière le mur . 

 
  
IV] Ombre 
 
 
On passe aux choses sérieuses, et pas que ... 
 
 


• Ses sorts/états 

Il est en état lourd, donc impossible de porter , mais possible de le pousser/attirer .
Il tape en zone , environ 200 a 500 pdv , et attire les personnage vers lui ,
se téléportant ainsi jusqu'au perso et lui tapant du -300 à -800

Au début de tour , il invoque 2 mobs ! Silhouette et Globilum .

Silhouette est l'invoc la plus chiante, puisqu'elle retire -10 PM à un perso le plus proche et tape environ 200 a 800 pdv .

Globilum quand à lui , se donne 1 PM au début de son tour, et ne fais rien . Par contre , il OS les invocs au CAC .
(Cro)Exoss : Globilum tue Pandawasta !Pandawasta est mort !


Ombre lance Pénombre.
Ombre lance Liaison.
Ombre lance Encrage.
(Tin)Frigover : -840 PV.
Ombre lance Distorsion.
(Tin)Frigover : -405 PV.
Silhouette sort de l'état Indéplaçable

A savoir que dès que Silhouette est déplacé , il se met en état invulnérable et gagne 100 de puissance !

(Cro)Mitsgun-Sama lance Souffle Alcoolisé.
Silhouette : -0 PV.
Silhouette lance Encrage.
Ombre : 100 Puissance (1 tour)
Silhouette entre dans l'état Indéplaçable (1 tour)


 
• Comment le rendre vulnérable ? 

Juste pour vous aider :p

Ombre lance Réunion.
Ombre tue Silhouette !
Silhouette est mort !
Silhouette lance Obscurantisme.
Ombre sort de l'état Invulnérable

Je posterai bientôt la soluce, je vous laisse chercher, ce n'est vraiment pas difficile ... il suffit de jouer avec un peu de géométrie :p


  
 



Merci à tous ceux présent sur le screen ! 
Premier de Crocoburio héhé !

 

Salle de sortie
 


 
Les succès

 

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Gen-Nova


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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 00:12    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Il faut coller la silhouette et le Globilium à Ombre pour qu'il lance son sort "réunion", non?


En tout cas merci pour le tuto!
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Tibbs


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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 15:02    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Pas mal pas mal 

Mais en tant qu'encyclopédie vivante j'me permets de critiquer le wiki

Premièrement il faudrait que tu dises d'où les sorts des monstres se lancent (me dis pas la PO exacte, dis juste si ça se lance au CàC, à faible PO, à grande PO, etc.)

Deuxièmement, mets la technique pour débuff Ombre, et si un état se déclenche lorsque Ombre est débuff (s'il y a).

...c'est tout ce que j'ai pu noter, à part ça beau tuto





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Lucy-San
Umbrea Evanuit

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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 15:04    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

no problem , je ne voulais pas mettre la technique , pour que certains puisse chercher en fait ^^ mais c'est tout bete x)
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Blood


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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 15:14    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

En général quand on va voir un wiki, c'est qu'on a pas envie de chercher ^^

Bonne base de wiki ceci dit :)
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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 16:03    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Hésite pas à éditer pour corriger certains points s'il faut, comme pour les remarques de Tibbs. Ensuite on le mettra sur le site, beau boulot !
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Tibbs


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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 18:04    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Ah et puis tu pourrais compléter le wiki avec les succès à réaliser contre Ombre aussi. 
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Lucy-San
Umbrea Evanuit

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PostPosted: Wed 27 Nov 2013 - 18:23    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

wala
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Gen-Nova


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PostPosted: Fri 6 Dec 2013 - 07:55    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Petite question: Globilium OS au CaC uniquement les invoques? ou les persos aussi...?
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Tibbs


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PostPosted: Fri 6 Dec 2013 - 09:13    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Egalement les personnages
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PostPosted: Mon 13 Jan 2014 - 15:48    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Je t'offre 10 KP pour ce wiki Lucy, que je viens seulement de mettre en ligne sur le site. Il manque la technique pour le boss par contre, si tu peux compléter ou quelqu'un d'autre.
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Zanmadoh
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PostPosted: Mon 13 Jan 2014 - 16:08    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Il suffit de placer Ombre et sa silhouette (invoquée) en symétrie centrale par rapport au Globilum (invoqué, lui aussi). Au tour d'Ombre, celui-ci perdra sa vulnérabilité.

ex :



N.B. : on ne peut déplacer qu'une fois par tour Ombre ainsi que sa silhouette (non portables). Il faut donc bien prévoir son coup. Le globilum n'est ni déplaçable ni portable.

(Powerpoint representz)
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Caalypso
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PostPosted: Mon 13 Jan 2014 - 19:27    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Lucy-San wrote:


 
 
 
 
A savoir que dès que Silhouette est déplacé , il se met en état invulnérable et gagne 100 de puissance !

(Cro)Mitsgun-Sama lance Souffle Alcoolisé.
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Ombre : 100 Puissance (1 tour)
Silhouette entre dans l'état Indéplaçable (1 tour)


 
 
 
   
   

(Excusez moi mon PC bug je ne sais pas pourquoi... Et je ne peux pas écrire en dehors de la citation.. c'est pas la première fois   )
Tu dis que Silhouette, une fois poussée, devient invulnérable. C'est une faute d'inattention et tu voulais dire indéplaçable (comme montré dans l'exemple) ou réellement invulnérable (une fois qu'elle l'ait déjà été alors) ?
Et je ne suis pas sur que tu l'aies indiqué, mais il me semble que les autres mobs deviennent également indéplaçables une fois qu'ils ont été poussés ou attirés, jusqu'au prochain tour du joueur qui a déclenché cet effet.






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PostPosted: Mon 13 Jan 2014 - 19:31    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

"Excusez moi mon PC bug je ne sais pas pourquoi... Et je ne peux pas écrire en dehors de la citation.. c'est pas la première fois"

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Caalypso
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PostPosted: Mon 13 Jan 2014 - 19:36    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre Reply with quote

Je t'assure, tu verrais le format des citations, comment moi je les vois, tu rigolerais vraiment. x) 
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PostPosted: Today at 02:57    Post subject: Donjon Pyramide d'Ombre

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