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La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus

 
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Emeldiz / Lumli
Umbrea Evanuit

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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 05:40    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

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Comme prévu, voici le premier wiki que je comptais intégrer au site.  A la base prévu comme un tuto pour aider à build son perso 199 en PvM, en écoutant les dernières soirées de stream goulta, je me suis rendu compte que beaucoup de joueurs, THL ou non, ne savent pas comment fonctionnent les LDV dans Dofus. Je me suis donc dit que ce petit tuto pourrait en intéresser plus d'un.

Pour savoir trouver les LDV, il faut comprendre avant tout comment ces dernières sont gérées dans dofus. Vous verrez que c'est tous le temps la même logique qui est appliquée. Commençons par un exemple basique.


LDV en diago :



 
 
 
  
 

 
  
Situation basique, si les deux joueurs restent dans les diagonales l'un de l'autre, ils ont la LDV. Cette règle fonctionne bien sur quelque soit la distance. On est dans le même cas de figure lorsque les adversaires sont en ligne l'un de l'autre. Aucune réfléxion requise pour trouver la LDV.
A noter que, dans tous les cas, la LDV est réciproque. Si le joueur A peut toucher le joueur B, alors B peut le faire aussi.


LDV désaxée en symétrie avec 2 obstacles :

Je ne savais pas trop comment appeler ça mais bon. Deux cas seront possibles ici, l'un basique et l'autre qui demande de comprendre le mécanisme. 


 
 
 
Voici le cas de figure tout simple. On est à deux cases de l’obstacle, l’adversaire est donc atteignable lui aussi à deux cases de ce dernier. Il suffit de s'imaginer comme là, un obstacle dans la diago de la cawotte, pour s'imaginer la symétrie centrale. le xel est donc bien à deux cases du mur, et l'enu à 2 cases de la cawotte. le centre de la symétrie est la jonction entre la case cawotte et la case du mur.

 
 

Voici une configuration bien plus intéressante, dans laquelle les joueurs ont souvent beaucoup de mal à trouver la LDV. Si l'enu veut pouvoir toucher la Xel, ce dernier doit être sur la case où il est, ou bien sur les cases bleu foncés. Mais comment savoir que ce sont ces cases qui sont les bonnes ?Dans un premier temps, appliquer la même mécanique que tout à l'heure, symbolisée par les même trais, en appliquant la symétrie. Une fois cette symétrie appliquée, on voit que la Xel est 3 cases vers l'avant + 1 à gauche pour avoir sa première ldv. Il suffit donc d'appliquer autant de fois que nécessaire cette mécanique. En l'appliquant 3 fois au total, on arrive sur la case de l'enu. C'est ainsi qu'on recherche la totalité des LDV.

   
 
 
LDV désaxée en symétrie avec 1 obstacle :

On pourrait penser que ça va être différent, mais en fait absolument pas.


 
  
 
 
En effet, bien que la xel n'ait pas d'obstacle 2 cases devant elle, c'est la même mécanique qui est appliquée. On applique donc le même raisonnement que précédemment.


 


Comme toujours, ça ne change pas en fonction de la distance. On recule de 3 cases avec l'enu, ainsi que la xel => la LDV est conservée.
  
  
Autre Exemple 

 
 
 
  
  
 
  
  
Voilà, j’espère que c'est assez clair. Donnez moi votre avis si je dois éclaircir certains points. Désolé pour la mise en page dégueulasse, mais bon vu que à priori Xooit aime pas Chrome, je vais pas changer pour eux.
 
 


Last edited by Emeldiz / Lumli on Sun 31 Aug 2014 - 15:03; edited 1 time in total
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Khow
Brise Doigt

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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 07:05    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

Très intéressant, merci ! J'ai corrigé un peu la mise en page.
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Chupy
Umbrea Evanuit

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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 09:50    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

Très utile comme tuto, une bonne idée.
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Zanmadoh
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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 11:20    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

Je crois que j'ai appris des trucs
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Clock-xel
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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 14:28    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

Article très interessant !

Je ne sais pas si tu l'as précisé, mais des fois, dans certains cas où les deux cibles sont très eloigné (crâ vs crâ?) un peu avoir la Ldv sur l'autre, alors que l'autre ne peut pas mais ça reste rare
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Emeldiz / Lumli
Umbrea Evanuit

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PostPosted: Sun 31 Aug 2014 - 14:52    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

Hum si je me souviens bien, yavait eu un patch correctif à ce propos car c'est tout simplement un bug.
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Onicius
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PostPosted: Sun 14 Sep 2014 - 07:22    Post subject: La Gestion des lignes de vue (LDV) dans Dofus Reply with quote

@zan j'avais donc raison pour le krosmaster 
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Avant le courant avait du mal à passer entre les manifestants et les policiers... Maintenant on a le Tazer.
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